战斗
所属世界:奥术时代
角色的体型对应碰撞体积,碰撞体积是角色占据的格数量,是体型的二十分之一。在战斗时,角色采用近战攻击,能够攻击到格外一格以内的角色。采用远程攻击,可以攻击到射程以内的角色。近战攻击一般只能造成个体伤害,但锤和剑可以造成群体伤害,会让其攻击方向左右即所在格左右所有人(包括友方)受到伤害。战斗的过程如下,参与战斗的角色都掷出2D20,将其减去敏捷,结果从小到大依次排列,就是战斗轮的先后顺序。在角色的回合,角色首先发动攻击,投掷2D20减去力量,其敌方格挡或闪避,投掷D20减去力量或敏捷。比较两数大小,若前者小则成功攻击敌方,敌方损失武器伤害值加本身伤害的生命和1D3意志。n意为蓄力回合数,弓最多只能蓄力2回合。若被攻击方穿戴护甲,会受到减免,护甲值与减免之后伤害的关系比较复杂,需要使用角色卡附带的伤害计算器。魔法攻击和神术攻击与普通攻击基本一致,只是力量换成了灵性或神性。魔法和神术不会受到减免。
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