日式奇幻下战斗设计的灵感想法 · 时间线

日式奇幻下战斗设计的灵感想法 的公开时间线列表。随便整理下平时的想法 传统魔法火火球术:制造命中敌人后会爆炸的火球,向敌人发射在制造火球的过程中被敌人引爆的话,场面会很诙谐。比如说施法的时候,敌人朝自己泼了一桶油,结果自己烧起来了如果火球对地形的破坏力很强,在狭窄的地方就很难使用。随意破坏地形可能导致坍塌/产生大量烟雾,导致敌人追丢,甚至让自己被困在倒塌的废墟里火雨:让天上下火雨,无差别攻击躲到房子里或者洞里就很难有效了放火:让环境烧起来,当敌人躲在房子里或者树林之类的地方找不到时,能够把敌人逼出来。(不需要魔法也能做到)敌人被烧死的话什么也不会留下。如果敌人身上有自己需要的东西,敌人还铁了心不出来。自己会陷入,必须进入火海寻找敌人的被动局面放火会引起附近的人的注意,可能会出现自己不想见到的人物,比如附近来救火的士兵/百姓,隐居在森林里的神灵/强者等热成像:火魔法的使用者对热量非常敏感,可以通过热成像发现隐形的敌人隐形的敌人放火,让附近的温度急速升高,热成像看过去就是糊的一片,也就发现不了他了这个人他,没有体温?.......这是僵尸,快跑!!!水海洋竞技场:让巨量的水淹没这片区域,形成结界,成为类似水下的立体战斗地形。
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