梦里的游戏

我梦到的简易游戏世界观 前言这个世界观应该算是我梦到的东西,但毕竟梦见的内容醒来几乎都忘了,所以实际上大部分内容是我后续补充的。但我梦见的往往并不是具体的“什么什么世界发生了什么,我需要做什么”。而是一个明确的游戏UI界面(比如我可能还能梦到游戏的菜单界面是什么样),但界面上其实并没有包含世界观的具体历法,发生的事件之类的,而且我本人也并不注重世界观的剧情内容,所以我的世界观描述内容也会减少这部分的描写。我注重的内容主要在“游戏玩法系统”与“可行性”上。即我本人是喜欢游戏制作的程序员,虽然仅在高中时期有做过一些小游戏。后来主要忙于项目和工作所以没有精力做游戏了。但我还是会经常思考想做个什么样的游戏,所以这里大概记录一些。也因此我是真的致力于把我构思的内容具体的实现到游戏里,能够让玩家体验到的。所以我的世界观总是以“可行性”为最高优先级,任何无法实现的系统玩法仅可能被作为贴在设定集里的一段文本被忽略。以及我会几乎忽略有关“剧情”的任何内容,我不会编写“世界历法”或者“发生的事件”,我完全聚焦于“当前的世界是什么样的”,“当前的世界包含什么东西”。
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世界内容