链接块式网格地形
所属世界:梦里的游戏
其实就是类似rooty2d的地形系统。(不过要说的话其实我很早就想到了,但后来突然发现rooty2d这个游戏居然不说完美也大致符合我的构思。不过其实我挺喜欢这个游戏的);即首先是横版视图,地形和显示内容类似泰拉瑞亚,星际边界,生命迹象等的网格状地图。挖掘“挖掘”操作并非对地形物块格本身进行,而是物块会与附近的物块链接(作为数据储存,即物块之间可以链接也可以不连接,而非自动连接),“挖掘”操作实际上是对物块的连接处进行破坏。工具在破坏物块时需要玩家挥动工具(具体的挥动方法可能参考生命迹象,或者说“和班尼福迪一起攻克难关”里的锤子的操作方法类似)击中物块边缘,根据工具属性等释放一个不同强度的破坏范围波。工具此外为了体现“镐子”与“斧子”的特点。可以设定:1、同材质的镐子斧子的耐久是一致的,镐子区分两头的耐久,且因尖头所以耐久的消耗速度更快。
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